ความคิดเห็นของ evergate เยี่ยมมาก

เอเวอร์เกลเตอร์ทำให้ฉันประหลาดใจมันดูเหมือนจะเป็นอนุพันธ์เล็กๆน้อยๆสำหรับออลลี่และตาบอดป่าและฉันสนใจในมันเพราะความคล้ายคลึงกันเหล่านี้ไม่ใช่แม้ว่าพวกเขา ในความเป็นจริงคุณสมบัติทั่วไปของโอริเป็นเพียงผิวเผินและมุ่งเน้นที่แข็งแกร่งในส่วนของปริศนาจิ๊กซอว์ประเภทแพลตฟอร์มทำให้มันรวยและประสบการณ์ที่แตกต่างกันอย่างสิ้นเชิง

คุณเล่นเป็นคิเป็นกลุ่มเล็กๆของชีวิตหลังความตายรอการเกิดใหม่ผ่าน evergate เป็นวิกฤตที่คุกคามชีวิตหลังความตายคิใช้ evergate เพื่อช่วยให้นึกถึงความทรงจำที่สำคัญและแก้ปริศนาที่อยู่เบื้องหลังภัยพิบัติที่กำลังจะมาถึง ถ้าแนวคิดนี้ฟังดูน่าตื่นเต้นนั่นคือจุดเริ่มต้นของเกมไม่ได้ให้คําอธิบายมากดังนั้นคุณใช้เวลาสองสามชั่วโมงแรกเพื่อปะติดปะต่อเรื่องราวในเกม ตัวละครโยนเงื่อนไขโดยไม่มีคำอธิบายขึ้นอยู่กับว่าคุณสามารถให้ทันกับมัน
ตะขอเกมหลักจะคล้ายกันมากกับหนึ่งในแพลตฟอร์มหลักในเกม ในกรณีนี้ตีช่วยให้คุณสามารถตีกลับวัตถุในอากาศและยิงในทิศทางที่เฉพาะเจาะจง evergate ใช้แนวคิดพื้นฐานเดียวกันแต่ใช้เป็นบ่อลึกของกลศาสตร์ปริศนา เกมทั้งหมดถูกสร้างขึ้นรอบๆชุดของโหนดที่มีผลกระทบที่แตกต่างกันตราบเท่าที่คุณสามารถเห็นวัตถุสีขาวที่ว่างเปล่าหรือพื้นดินอย่างชัดเจน ขณะที่คุณย้ายไปข้างหน้าคุณจะพบว่ามันซับซ้อนมากขึ้นที่จะเห็นและค้นพบลำดับของโหนดที่คุณตีและมักจะเป็นกายกรรมเพราะคุณใช้กลไกการลดเวลาในการจัดเรียงภาพในกลางอากาศ

ความคิดสร้างสรรค์ของ evergate มาจากการเห็นโหนดที่แตกต่างกันในเกมที่เรียกว่าคริสตัลและวิธีการที่พวกเขาจะใช้ในการสร้างปริศนาที่ซับซ้อน เป้าหมายของคุณอยู่เสมอถึงประตูที่มีเครื่องหมายแต่มันมักจะไปไกลเกินกว่าขอบเขตของคุณหรือถูกบล็อกโดยอุปสรรคบางอย่าง แพลตฟอร์มรูปแบบการควบคุมที่เรียบง่ายแต่เป็นธรรมชาติเนื่องจากการกระโดดถือลอยเพียงพอที่จะตรงกับภาพเคลื่อนไหวของวีรบุรุษที่ละเอียดอ่อน แต่คริสตัลเป็นเครื่องมือนำทางที่สำคัญถ้าคุณจัดเรียงคริสตัลหลายๆครั้งมันจะสร้างกองผลลัพธ์ที่ใหญ่กว่า


โหนดพื้นฐานที่สุดยิงไปในทิศทางเดียวกันกับโอริโหนดหนึ่งอาจจุดไฟเผาอุปสรรคอื่นสร้างสนามโน้มถ่วงวงกลมที่สามารถยิงจากมุมใดๆ แต่ละคนและทุกหนึ่งของโลกนี้ได้เปิดตัวแบรนด์ใหม่มักจะสร้างสรรค์ปริศนากลไกที่คุณสามารถเข้าใจความหมายของมันก่อนที่จะรวมกับกลไกอื่นๆปริศนาที่คุณเคยเห็นมาก่อน ในที่สุดคุณได้กลายเป็นผู้เชี่ยวชาญที่แท้จริงของแต่ละผลึกและวางแผนเส้นทางผ่านอุปสรรคเวทีที่น่าพอใจมากมันกระโดดระหว่างโหนดและแทบจะไม่สัมผัสพื้นดิน

อย่างไรก็ตาม evergate เป็นหลักปริศนาแพลตฟอร์มที่ใช้ในครึ่งหลังของชื่ออย่างจริงจัง โดยไม่ต้องดำเนินการวางแผนเส้นทางก็ไร้ความหมาย เมื่อคุณเข้าสู่ขั้นตอนต่อมาแม้ว่าคุณจะรู้ว่าโซลูชั่นที่คุณต้องการระดับหนึ่งของความแม่นยำเพื่อแก้ไขขั้นตอนนี้และไปถึงทางออก มันเป็นในช่วงเวลาเหล่านี้ที่ปรับแต่งควบคุมรู้สึกเป็นที่นิยมโดยเฉพาะอย่างยิ่ง ฉันล้มเหลวหลายครั้งแต่มันเป็นความผิดของฉันเองที่พลาดช่วงเวลานี้

กับแพลตฟอร์มของมูลนิธิ evergate ยังรู้สึกว่าไม่ได้เตรียมมาก เกมปริศนามักจะพิจารณาโซลูชั่นที่เฉพาะเจาะจงเมื่อออกแบบในจังหวะทั่วไปที่คุณสามารถดูว่าบางส่วนของขั้นตอนเหล่านี้ยังมีกระบวนการที่เฉพาะเจาะจง แต่บางครั้งคุณจะพบเส้นทางที่ไม่คาดคิดอย่างเห็นได้ชัดเช่นนักดนตรีแจ๊สย้ายไปมาระหว่างโหนดระบบมีความยืดหยุ่นเพียงพอที่จะช่วยให้คุณย้ายได้อย่างอิสระ ไม่มีไฟฟ้าหรือการอัพเกรดตัวละครดังนั้นที่จุดเริ่มต้นของขั้นตอนใดๆคุณจะมีทุกอย่างที่คุณอาจต้องการ โลกนี้เป็นเพียงครึ่งหนึ่งของความสำเร็จของหน่วยความจำที่กระจัดกระจายอยู่ในเวลาที่บอกเล่าเรื่องราวของการเชื่อมต่อระหว่างสองวิญญาณ เป้าหมายของ Evergate คือการเป็นนิทานเปรี้ยวเกี่ยวกับวิธีการที่คนที่เรารักทำให้เราผิดหวังเราต้องอดทนและใจดีพยายามที่จะเห็นโลกผ่านดวงตาของพวกเขาและเข้าใจวิธีที่เราทำให้พวกเขาผิดหวัง เมื่อมันส่งข้อความผ่านบทสนทนามันหวานมากจริงๆ แต่ส่วนใหญ่ของเรื่องราวที่ถูกเล่าผ่านสั้นภาพเคลื่อนไหวตอนและไม่เสมอที่ชัดเจนเกี่ยวกับสิ่งที่เกิดขึ้น มันเป็นเรื่องยากที่จะเชื่อมต่อกับตัวละครหรือความขัดแย้งระหว่างลำดับเรื่องราวเหล่านี้ขาดความชัดเจนและการนำเสนอความรู้ในสื่อ

สภาพแวดล้อมที่ตัวเองไม่ได้เป็นอย่างที่คุณคิดในใกล้อนาคตจากสวนจีนนีออนเกมจะมีความแตกต่างใหญ่ ส่วนหนึ่งเป็นผลิตภัณฑ์ของปริศนาองค์ประกอบที่ต้องเก็บภาษาภาพหลายขั้นตอน พื้นหลังที่แตกต่างกันอย่างถูกต้องแต่เนื่องจากความสนใจของคุณมุ่งเน้นไปที่แพลตฟอร์มที่รู้สึกไม่เหมือนการเดินทาง